|
TASARIM MERKEZLERİ VE TASARIM ZAMANLARIMIZ |
KAZANIMLAR: 1- Tasarım
merkezi oluşturur ve tasarım zamanını belirler. 2- Çalışmalarında
atık malzemeler kullanır. 3- Atıkları
geri dönüştürmek amacıyla özgün tasarımlar yapar. 4- Çalışmasına
hayallerini yansıtır. 5- Çalışmalarında
geometrik şekilleri kullanır. 6- Sıcak-
soğuk renkleri ayırt eder. 7- Kendine
güvenir. 8- İşbirliği
yapar. 9- Çalışmalarını
sergilemekten hoşlanır. |
|
SIFIR ATIK SUNUMU |
KAZANIMLAR: 1- Seviyelerine
uygun eğitici sunular izler. İzlediği sununun konusunu belirler. 2- Dinlediklerine/
izlediklerine yönelik sorular sorar. 3- Neden-
sonuç ilişkisi kurar. 4- Geri
dönüşümün önemini kavrar. 5- Geri
dönüşüm sembollerini tanır. 6- Geri
dönüştürülebilen malzemeleri tanır. 7- Konuşmalarında
yeni öğrendiği kelimeleri anlamına uygun kullanır. 8- Sorumluluk
almaya istekli olur. 9- Estetik
değerleri korur. 10- Çevresindeki
doğal güzelliklere değer verir. 11- “SIFIR
ATIK” konulu tiyatro gösterisini izler. |
|
SINIF
İÇİN EĞİTİCİ MATERYALLER TASARLAMA |
KAZANIMLAR: HAYAT BİLGİSİ: 1-
Bitki yetiştirmenin ve hayvan beslemenin
önemini fark eder. 2-
Yakın çevresindeki doğal unsurların insan
yaşamına etkisine örnekler verir. 3-
Tüketilen maddelerin geri dönüşümüne katkıda
bulunur. TÜRKÇE: 1-
Sözcük dağarcığını geliştirir. 2-
Anlamlı ve kurallı cümleler kurar. 3-
Çerçevesi belirli bir konu hakkında konuşur. 4-
Sözlü yönergeleri uygular. 5-
Dinleme stratejilerini uygular. 6-
Kelimelerin eş anlamlarını tahmin eder. 7-
Kelimelerin zıt anlamlarını tahmin eder. 8-
Belirlenen görsellere ön adlar yazar. 9-
Şiir yazar. 10-
İşitilebilir bir ses tonu ile konuşur. 11-
Konuşmalarını jest ve mimikleriyle tamamlar. MATEMATİK: 1-
40 içinde dörder ileriye ve geriye doğru
sayar. 2-
Küp, kare prizma, dikdörtgen prizma, üçgen
prizma, silindir ve küreyi modeller üstünde tanır ve ayırt eder. 3-
Çevresindeki simetrik şekilleri fark eder. 4-
Çarpma işleminin tekrarlı toplama anlamına
geldiğini açıklar. 5-
Doğal sayılarla çarpma işlemi yapar. 6-
Bölme işleminde gruplama ve paylaştırma
anlamlarını kullanır. 7-
Bölme işlemi yapar. 8-
Bütün, yarım ve çeyreği modellerle gösterir;
bütün, yarım ve çeyrek arasındaki ilişkiyi açıklar. 9-
Tam, yarım ve çeyrek saatleriokur ve gösterir. MÜZİK: 1-
Müzik çalışmalarını sergiler. BEDEN EĞİTİMİ VE OYUN: 1-
Çevresindeki atık malzemeleri kullanarak oyun
ve fiziki etkinliklere katılır. 2-
Basit kurallı oyunlar oynar. 3-
Oyunda basit stratejiler ve taktikler
kullanır. 4-
Oyun ve fiziki etkinliklerde bireysel
farklılıklara karşı duyarlılık gösterir. GÖRSEL SANATLAR: 1-
Görsel sanat çalışmalarını oluştururken
karşılaştığı sorunlara çeşitli çözümler bulur. 2-
Çalışmasına hayallerini yansıtır. 3-
Günlük yaşamından yola çıkarak görsel sanat
çalışmasını oluşturur. Ø
KODLAMA
YAPAR. Ø
ZEKA
OYUNLARI OYNAR. |
|
ATIK MATERYAL OYUNCAK TASARIMI |
KAZANIMLAR: 1-
Sözcük dağarcığını geliştirir. 2-
El ve motor becerilerini geliştirir. 3-
Empati ve sempati duygusunu geliştirir. 4-
Nesneleri farklı amaçlarda kullanır. 5-
Problemler karşısında çözüm üretebilme
becerisini geliştirir. 6-
Boş zamanlarını değerlendirme fırsatı bulur. 7-
Duygu, düşünce ve hayallerini özgün
tasarımlarla ifade eder. 8-
Taklit etme becerisi gelişir. |
|
BAHÇE VE
EV İLE İLGİLİ ÜRÜN HAZIRLAMA |
KAZANIMLAR: 1-
Bahçe düzenleme malzemelerinin kullanım
amacını bilir. 2-
Çevresindeki bitkilerin isimlerini öğrenir. 3-
Bitkilerin bakım özelliklerini öğrenir. 4-
Bir bitkinin bakımını üstlenir. 5-
Çevresini farklı biçimlerde düzenler. 6-
Çevresindeki güzelliklere değer verir. 7-
Nesneleri farklı amaçlar için kullanır. 8-
Özgün ürünler oluşturur. |
|
GERİ DÖNÜŞÜMDEN KOSTÜM VE AKSESUAR |
KAZANIMLAR: 1-
Tasarlayacağı ürünü belirler. 2-
Tasarlayacağı ürün için atık malzeme toplar. 3-
Tasarımlarını hazırlarken yardım alır. 4-
Duygu,
düşünce ve hayallerini özgün tasarımlarla ifade eder. 5-
Ürününü sergilemekten zevk alır. |
|
ÖĞRENCİLERİMİZE VERİLEN PROJE KATILIM
BELGESİ |
KAZANIMLAR: 1-
Yeni görev ve sorumluluklarda istekli olur. 2-
Bir işi veya görevi başarmak için kendine
güvenir. |
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder